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和肖雪分开,1500米比赛()的已经()快要()接近尾声,顾潇潇过去领取号码牌()。
2018年,与黄()宗泽、吴卓羲等合作主演的电视剧《飞虎之潜行极战》在优酷视频播出,在剧中饰演Kenny。
但()见这个黑sè的洞穴很深,很深,而他()所掉落的地方()看起来只是洞穴的出口之处,如今,这个洞穴之口已经()被上面的()石头还有废墟全部的掩盖住,想要从这个地方出去的话(),看起来是一件不太可能的事情,李天在内心里边这么想了之后,于是就慢慢的收起来那卷的真诀,然后一步()一步的()向着黑sè的洞穴深处走去。
张秀娥想了想,索性就把这小半盆肉都给拿了出来,她打算多炒点,吃不完的()话,那晚上稍微热一下就继续吃,可以省下不少事儿。
其它人一听龙相的话,脸上也露出了若有所思()的神情,他们虽然没有看到霸()剑宗和御兽宗之间有什么交()流,但是这两个宗门一直都是盟友,最主要的是,他们这两个宗()门()还都跟赵海有仇,赵海与这两宗之间的那点事儿,他们也都知道,而霸剑这前脚刚把赵海给逼走,后脚御兽宗的人就问龙相什么时候()要离开,这不是摆()明了之前是在算起赵海吗?同时这也是在算计龙相,怪不得龙相()跟御兽宗的人说话会那么的不客气
看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就()是它的属性()效果了.其实这个技能光听名字就()能大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所()使用的光环()类技能.该技能的属性效果相当夸张,其中第一项效果就是()精神捍卫.只()要被首领光环()覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上()升()20,也就是对恐惧之类的心()智魔法的()影()响抵抗力大幅度上升了.不过,我觉得这()个效果()主要并不是针对玩家的,因为相比之()玩家,npc才是最容易受到士气之类的()东西影响的一群个体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠加依然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多()数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多()后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除()了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对()精神影响比较大的效果对玩家()其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响()非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外(),这个效果对npc还有()额外的硬()性效()果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝()对不会溃()散,即便战损比高达99.剩下的()1也将继续保持阵线()勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军()令之类的效果影响,始终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环()所()覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率导致对方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大()规模的行会战中主()力输()出还是在玩家()身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对()是相当吓人()的,不但可以大()幅度()影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也()就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这()样的情况下(),对方的战斗力下降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打()实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单()位,自()身攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复()速度上升15.全体我方单位,命中率上升3,技能失()败率下降1,摈及双倍打击等幸运类()攻击发生概率上升5.这一连串影响才是首领光环的主要功能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来()很多属()性只是上升了10而已,但你要()知道,这是在()原有基础上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均力()敌的,现()在其中一()方的所有人突然都力量上升10,这()战斗()结果会怎么样就不用说了()吧()而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复()速度还是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特()别的功能就是一个叫做战斗()模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就有三种之多.首领光环启动的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换.这三种模式()分别针对()不()同的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打击模式.其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一()样的模式.当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十()秒内的第一次攻击将百()分百出现双倍伤害.这个属性可()是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对我()方进攻人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着对()方往前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在这个状()态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技()能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于是被判定为冲()锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此状()态结束后的第()一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋()结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如()果按照这种设置()来说的话.那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是实力()比较强的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的()伤害,现在要是再来一()个双倍伤害,那基本上就是()说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩()家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必()然会大()幅度()提升,这绝()对会让先头部队()的攻击力变的异常可怕.从这个进攻()模式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和进()攻()模式的效果差不()多,当我()将首领光环设置在这个模式的时候.我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得()双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时()候,会出现5的伤害反弹.这属性在单对单的战斗中其实意义不是很()大,但是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦().因为法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法.造成的伤害值往往是自()己血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬()冲,而在()没有法师辅助的()前提下,单靠战士能有多大效果所以说.这防御模式一()旦启动,只要()我方人员结阵()防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线().本身双倍防御就很吓人了,还反弹()伤害(),这根本就是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模式,还剩下一()个就是打击模式.打击模式其实()不是一个完整的模式,它主要适合用在()混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你()必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性加成.但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的()我方人员就都可以享受这个模式的属性辅()助.这个打击()模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击()模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将()得到5的()额外攻()击加成(),并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点().别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强攻()击效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去的()好像是一道,其实()那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生()了重叠,所以看起来完全就是一条,而根本看不出这()其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以()即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失()几()十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御()力在()她面前根本毫()无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的()血()量不是天文数字,那就()要躲着克()莉丝蒂娜走.现在,因为这个()打击模式的存在,估计()以后()克莉丝蒂娜和()我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤()害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概()就是一百五十万到两百万(),这已经快()达到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝()蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可()是要()好几秒()的,而克莉丝蒂()娜的喷()射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带()停得.这两者比一比较,克莉丝()蒂娜的攻击威力实在是太可怕了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地()了.看完这个()打击模式的属性效()果之后这个首领光环的效果就()算是()全()部看完了.虽然内容不是太多,但每一样都()是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启()动的技()能,总的一衡量,这个技能绝对算得上是神()技了..[,!]三()个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处()了.首领光环就是领导大军团作战用()的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模式的属性效果()没有任何覆盖()性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样,这个技能不()能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了.因为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多(),其中一条()就是()启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个()模式才能启动.这效果听起来很复杂,实际上却很简单.直白点说.就像那种选秀节()目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是我方人员.只要我确认启动英雄模式(),我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英()雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到了一万个有效录入的时候(),我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区域我肯定启()动不了这种技能,因为我不可能让一万人同时看到()我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可()能()实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同()时()让一万以上的己方人员看到我.当然,还有一个条件就是必须()要有一万人同()意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所以()说确认不()是问题,关键是人数要够,还要让他们能看()到我.另外,这个技能有个限制,那()就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊()了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单()了.启动英雄模式除了需要一万本()方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保一万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值还真()不()算什么.我自己的魔力储备()是很多的,一万的话应该不算问()题.最后,除了()上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一(),这个技能的有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障()一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主()动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时.也就是说,你不可()能在第一天午()夜十一()点五十()九分用()一次,然后过三十()秒到第二天了立刻接着再来一次().两次使用之间至少要间()隔十八小()时.最后,也是最讨厌()的限制就是,这个技能的启动要求我的对手()至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于()我的综合战斗力的90.这个数()值相当坑爹,因为如果按()照这个数字,我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战力榜的前二()十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个而已了().不过,这也不是绝对的.这个技能虽()然最后那条限制很操蛋,但是却给了我()一个开后门的方法,那就是花钱().如果敌人的战斗力达不到我的90,或者我根本就不是在和某个特定敌人战斗.而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统允许()我在这种()情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个()特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛().如果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗力的()90以上,那么(),对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不()是很()夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶()币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不()过也就是刚()出头的样子.那么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没()法启动英雄模式.这个时()候我()需要启动英雄模式的话,那()么对方的战斗力不足部分就要我()来花钱补偿.以鬼()手信()长那小()子为例,他()的战斗()力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我()没看到过他的属性面板,但是能大概估算出来.他的战()斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它()拿两千()五百万点战斗力点买下来().这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了().但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说()确实不算什么.两亿多的()战舰我们都造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造()完之后它是一直在那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我()们赚取()的利()益,就算战舰退役了,我们不管是()卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回()报的.也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得()到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说,用两万五千()水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信()长这小()子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币.这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消()耗量,这个技能真正()能派上用场的时候可能也()就是神战的时候,还有遇到那种大()型国()战的时候对方出现神()族单位了.在这种情况下倒是()可以()用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十秒时间.确()实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它的限制条件了.英雄模式()真正的属性效果其实就四条()而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍()的一塌糊()涂,尤其是()我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第一条效果就是无敌.没()错,就是无敌.三十秒绝对()无敌()模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆()都一样(),说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全()不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道(),但是毕竟只有三十秒,所以()也不算多么不能接受的事情.不过说起来,这个英雄()模式的无敌和我的那个绝对屏障()的无敌模式却还有点不一样().绝对屏障这个技能启动后可()以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护两到三个人,真要是硬挤()的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳(),我和这个外壳本身还是可以活动的.如果()敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会()被击穿(),但是我们会()被炸飞出去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障启()动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好()像绝对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真正的让()我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身()体变成了一个()质量很大的东西一样,要移动我需要()比以前更大的力量才能办()到,但是这种质量却不会产()生对()应的惯性,而且我自己运动的时候是()完()全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的()东西一样,要把我扔出()去实()在()不是个简单的事情().这个无敌()是第一种效果,而后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的()影响,而是完全由我的意志去决定.简单点说,我只()要想象,自己从地面上(),一下冲到了月亮上,我()就会真的冲上去.无视()阻力,惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不是传送,而()是真的()移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不()一样,加上我的()大脑()思维速度太快,所以我实际上()可以发挥出()正常玩家()更加快的移动速度.如果真的让我在战场上放开自己的思维使用这种移()动模式,我想我理论上是可以一秒之内()给战场上的每个人()身上都补一刀的.当然,前()提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护()身什么的都没用,反正()我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全()就是闪电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模()式还有两个效果.
父母哥哥三亡,有房有保险金的少女, 如何带着萝莉幼女,在异()世界囤积八百万养老金……
但是在那()里有几只巨大骨禽在守候,对()方瞪着眼睛在入口周围走来走去,十分警惕附近的动()静,哪怕是变异子蚨对自己的隐身异能极有信心,也不想冒着被发现的危险过去,所以,群蚨选择()了另一条“路。
等候老二()到基地()的时候,发现温()文海他们已经回来了,这到是让候老二一愣,他看着温文海道:“老温,你们什么时候回来了()?”温文海看到候老()二更加的吃惊,他不解的道:“老二,你怎么来了?()可是有什()么事儿?”候老二连忙道:()“到也没有什么事儿,就是最近老营那里,准备送一大批的人到十二号据点这里,因为外面圣院这一次可能是被收拾的()挺惨,所()以他们准备把人送到这里来,跟我说说外面怎么回事儿?”温文海笑着道:“头儿这一次领着人,一下就收()拾()了圣院一千多个舞空级的高手,可是把圣院给收拾了够呛,我想也是因为这个,要是老营往这里送人更好,这样吧,你()和老大看着办,可以把一些骨干都送到这里来,但是一些隐藏的深的不要送,头儿说了,你们要想()办法,把老营和其()它据点的里()的人,都组织起来,必要的时候,直接就把老营()给控制住,怎么()样()?能做()到吗?”候老()二点了点头道:“好吧,我尽量,这件事情以后有机会在说,我先回去()了,对了,十二号据点那里,怎么那么多的蛇()?我刚一出现就对我进行攻击,好家伙,那里好像都变成蛇窝了
1、请问哪个平台可以免费在线观看《你好,我叫多蕾丝》?
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《你好,我叫多蕾丝》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
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“紫日!出大事了!”我心里咯噔一下,不会是黑暗神殿倒台了吧!我是要平衡不是要黑暗神殿倒闭啊!阿尔倪没那么差吧?赶紧问:“出什么事啦?”